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劉偉:巨人網(wǎng)絡的那“半邊天”

發(fā)布時間:2011年2月25日 來源:生意場

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  巨人

  回到巨人網(wǎng)絡的經(jīng)營內(nèi)容,《征途》還有一個時間版,依據(jù)傳統(tǒng)的計時點卡收費,除此之外,就是2007年9月內(nèi)測的《巨人》,以及從臺灣游戲開發(fā)商雷爵網(wǎng)絡收購的《萬王之王III》,一款歐洲魔幻背景的3D大型多人在線角色扮演游戲,這與盛大在推動的“平臺”戰(zhàn)略形成鮮明對比。

  史玉柱堅持認為,精品戰(zhàn)略才是發(fā)展方向,史玉柱對此的說明很“拉風”,而對此劉偉在面對媒體時解釋:現(xiàn)在的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),競爭非常激烈。產(chǎn)品層出不窮,如果不是“精品”,可能就會淹沒在眾多產(chǎn)品中,很難成功。但要研發(fā)一款“精品”需要投入非常多的資源,包括大規(guī)模的研發(fā)團隊,更充裕的時間等等。

  《巨人》的故事背景是:公元2060年,中國的科學技術已經(jīng)達到一個非常高的階段,成為世界上最發(fā)達的國家。然而回顧歷史,14名熱血青年對發(fā)生于200年前的西方列強“火燒圓明園”倍感恥辱。為雪前恥,他們穿越時空,回到了1855年的中國。

  具體角色頗有創(chuàng)意:比如“女特務”可以用“拋媚眼”、“投懷送抱”等技能令敵方男性失去戰(zhàn)斗力,這可能是史玉柱從老電影中的逆向引伸;而另一個角色魔術師可以施展空手剝落敵人衣服。

  《巨人》最初頗為類似于《征途》,當然,《巨人》的開發(fā)團隊本來就抽調(diào)于《征途》,但是在加入娛樂、戰(zhàn)爭元素之后,已經(jīng)有了不同的發(fā)展方向,這款游戲也屬于集思廣益,其中的地圖無縫拼接類似于《魔獸》。

  2008年2月21日巨人網(wǎng)絡發(fā)布了截止2007年12月31日的全年財報。收入為人民幣15.275億元,較上年增長273.9%;利潤為人民幣11.363億元,較上年增長364.5%。史玉柱說,“我們專注研發(fā)有限數(shù)量的游戲,對《征途》持續(xù)修改和完善使這款產(chǎn)品的收入保持了持續(xù)增長。我們的研發(fā)團隊擁有頂尖的人才,并對中國玩家有深刻的理解,這一切都使游戲成為成功之作。”

  之前的1月10日,巨人宣布獲瑞士體育競技網(wǎng)游《體育帝國》的獨家授權(quán),同樣是角色扮演游戲,代理區(qū)域為包括中國內(nèi)地及臺港澳地區(qū)在內(nèi)的大中華區(qū),授權(quán)協(xié)議的截止日期為2011年9月15日。

  劉偉隨后指出,巨人在游戲代理領域是新手,面臨的挑戰(zhàn)非常多。學習與磨合需要一段時間,運營思路方面也需要調(diào)整,巨人團隊將不斷學習。

  劉偉并不同意,《征途》成功是基于營銷團隊,在接受媒體采訪時,她解釋:巨人網(wǎng)絡的營銷團隊有2500人,但是之前她管理的保健品團隊超過7000人,重要的是一支營銷團隊需要10年時間鍛煉,《征途》團隊才剛剛開始,她認為成功的關鍵還在于開發(fā),當然開發(fā)是史玉柱管理的。

  《巨人》于2008年3月28日啟動公測,當天在線人數(shù)為23.7萬人,一個月后,同時在線人數(shù)增長了11萬。通過史玉柱創(chuàng)新的“美女玩家認證”,鼓勵措施是免費充值6000元,這款游戲至少是吸引了媒體足夠多的關注。

  金融危機下的轉(zhuǎn)彎

  巨人網(wǎng)絡11月12發(fā)布的2008年第三季度財報,從直觀上令人不安,對應福建網(wǎng)龍發(fā)布的第三季度財報收入同比下降28.7%,利潤下降54.6%。傳統(tǒng)上,網(wǎng)絡游戲行業(yè)被認為是經(jīng)濟弱周期下的避險行業(yè),但是這兩家公司的業(yè)績,無法從直觀得出對應的結(jié)論。

  隨后在接受騰訊科技的采訪中,劉偉堅稱:目前看,金融危機和實體經(jīng)濟衰退陰影對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)沒有產(chǎn)生負面影響,今年以來中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)整體維持較大幅度增長,也印證了“沒有影響”的觀點。

  至于第三季度財報,她表示:三季度業(yè)績下滑只是短期波動,第四季度將大幅度恢復性上升。三季度業(yè)績下滑是公司主動調(diào)整收費模式的結(jié)果。

  年初接受采訪的時候,劉偉對網(wǎng)游高消費的輿論作了回應:《征途》這款游戲有300-350萬活躍用戶,其中85%的玩家是非人民幣玩家,這款游戲中只有15%的玩家是付費用戶。

  這也是免費游戲模式存在的問題,雖然ARPU值不是很高,第三季度是282.1元人民幣,同比下降4.4%,環(huán)比下降1.3%,但是消費不均衡,少數(shù)玩家承擔了全部運營收入。如果他們對未來收入預期持一個消極的態(tài)度,那么減少支出不是不可能的。前面提到了網(wǎng)龍同樣致力于免費模式。

  7月1日開始,《征途》免費版取消了近90%收費項目。9月27日公測的《征途懷舊版》,回到《征途》2007年1月之前的版本,取消80%以上“開箱子”等項目。史玉柱表示:“巨人網(wǎng)絡目前的收入很可觀,上個季度的財報也很漂亮,根據(jù)預期,我們再高速發(fā)展一年也是沒有問題的。但作為一個上市公司,我們需要從長遠考慮,保證兩到三年后巨人仍能發(fā)展良好,因此決定做出調(diào)整。”

  劉偉指出:這樣做的目的是大幅度降低用戶消費水平,讓利于用戶,并通過用戶基數(shù)的擴大,特別是消費用戶比例的增長,實現(xiàn)可持續(xù)增長目標。

  但是效果仍然要觀察,因為付費用戶數(shù)也在下降,活躍付費賬戶為937,000,同比下降31.6%,環(huán)比下降46.8%。劉偉的解釋是,活躍付費玩家下降的原因是取消大量促銷活動之后,過去習慣在促銷活動時消費的用戶需要一個適應過程。

  這符合艾瑞咨詢在《游戲收費機制改變引發(fā)收入下降》報告中指出的:游戲用戶熱衷于在運營商促銷時期進行消費,其所購買的物品也以成品裝備為主,而一旦促銷結(jié)束,游戲用戶的消費亦會立即中止。

  不過,平均同時在線玩家人數(shù)為543,000,同比增長9.0%,環(huán)比下降12.4%,潛在用戶基數(shù)沒有擴大。

  第三季度的產(chǎn)品研發(fā)費用為3160萬人民幣,較去年同期的720萬人民幣增加338.3%。9月停止推廣網(wǎng)絡游戲《巨人》,開始對游戲進行修改。從進度看,《萬王之王III》和《體育帝國》預計將于2009年第一季度分別進行封測和內(nèi)測,當然現(xiàn)在不會有任何收入貢獻。

  不應該忘記,有大量現(xiàn)金的巨人網(wǎng)絡,有足夠的實力對外投資,7月巨人網(wǎng)絡宣布5100萬美元現(xiàn)金收購了51.com約25%的可贖回可轉(zhuǎn)換的優(yōu)先股。財報中指出:我們期待利用51.com龐大的社區(qū)基礎,來進一步擴大巨人的玩家基礎、擴展社區(qū)建設的機遇、增強游戲的黏度,以及延長游戲生命周期。

  2008年11月,劉偉在接受騰訊科技采訪時稱:從微觀層面來講,我們最關注的網(wǎng)絡游戲社區(qū)化、社區(qū)網(wǎng)絡游戲化所帶來的新的商業(yè)機會。

  結(jié)語

  如果不認為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)過了高增長期,那么網(wǎng)絡游戲也到了一個需要相對精細運營的時代,開發(fā)費用居高不下,市場競爭激烈,熱門產(chǎn)品生命周期縮短,那種憑借創(chuàng)意,即能在市場上實現(xiàn)收獲的例子,以后仍然會發(fā)生,但是周期會更為短促。

  恰好,轉(zhuǎn)變的角色由一個女性來扮演,事實上,劉偉屬于審慎、善于規(guī)劃及平衡的管理者,這是我得出的印象,她的工作績效,不但對巨人網(wǎng)絡的投資者十分重要,并且對行業(yè)也有啟迪作用。我們拭目以待。

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