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兩個網(wǎng)游迷的創(chuàng)業(yè)之路:一切從打怪獸開始

發(fā)布時間:2010年7月27日 來源:生意場

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  曾以玩家的身份游弋于網(wǎng)游世界,曾以打工者的身份積累原始資金,也曾發(fā)現(xiàn)良機、錯失良機,再發(fā)現(xiàn)良機……2007年,“草根創(chuàng)業(yè)者”胡亭和辜應(yīng)勇用100萬元原始資金,注冊成立了四川天縱科技有限公司。而在短短3年后,這家公司每年的保守產(chǎn)值達400萬-500萬元,一躍成為中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)炙手可熱的“新秀”。目前,成都市《網(wǎng)頁游戲行業(yè)規(guī)范》(初稿)也正在由“天縱團隊”負責(zé)起草。


  胡、辜兩人帶領(lǐng)“天縱團隊”,走過了怎樣的一段創(chuàng)業(yè)路呢?


  黃金搭檔:大家其實是網(wǎng)友


  2001年,胡亭與辜應(yīng)勇相識于一款網(wǎng)絡(luò)游戲:兩人并肩“打怪獸”,聯(lián)手“搶寶藏”,肆意游弋于網(wǎng)游中。游戲中的高度默契,讓兩人常有“英雄惺惺相惜”之感。自然而然地,胡亭與辜應(yīng)勇的友誼從網(wǎng)絡(luò)走向現(xiàn)實。“那個時候的網(wǎng)絡(luò)交友還比較單純,大家都很真誠。”胡亭反復(fù)用“真誠”這個詞評價兩人的友誼,不管是網(wǎng)游中如武俠版本的華麗相遇,還是現(xiàn)實中相交的親和隨意。


  其實,從網(wǎng)絡(luò)走到現(xiàn)實,兩人的友情也經(jīng)歷了不少磨合。彼時,胡亭已在網(wǎng)游行業(yè)供職,20歲出頭正是“少年意氣風(fēng)發(fā)”;辜應(yīng)勇則是一位計算機老師,雖然僅年長幾歲,但性子相對沉穩(wěn)。兩人偶有意見不合,最終是沒理的一方妥協(xié),久而久之,兩人有了獨特的相處模式。


  經(jīng)年以后,胡亭依然神采飛揚,目光炯炯有神;辜應(yīng)勇身上則有了謙和睿智的“氣場”。他們的名片上分別有了“總裁”和“董事長”的頭銜:一人主管技術(shù)創(chuàng)作團隊;一人負責(zé)公司的商務(wù)運營。胡亭笑稱,辜哥管“外交”,他管“內(nèi)務(wù)”,“我們都很信任彼此,放心把工作交給對方。”


  試水創(chuàng)業(yè):把游戲賣給了盛大


  “我們一直都很想創(chuàng)業(yè)!”與許多年輕人一樣,“草根階層”的胡亭和辜應(yīng)勇懷揣夢想,但苦于無創(chuàng)業(yè)資本。面對現(xiàn)實,兩人開始想辦法籌集創(chuàng)業(yè)的啟動資金。


  股票、電子、服裝、建筑……在考察了眾多行業(yè)后,胡亭和辜應(yīng)勇把目光轉(zhuǎn)回網(wǎng)游行業(yè)。胡亭說,因為愛玩游戲,對網(wǎng)游產(chǎn)品有一定的了解,做起業(yè)務(wù)來相對容易。


  “賣過游戲點卡、游戲幣,也轉(zhuǎn)讓過游戲的激活碼。”胡亭仔細回憶著他口中“無關(guān)痛癢”的小業(yè)務(wù),神情卻是相當(dāng)專注。正是那幾年的“小打小鬧”,胡亭和辜應(yīng)勇不僅積累下創(chuàng)業(yè)的資金、人脈,也發(fā)現(xiàn)了當(dāng)時中國網(wǎng)游市場的一個空白——風(fēng)行國外的網(wǎng)頁游戲??礈?zhǔn)這個空白,胡亭等人開發(fā)出一款較為成熟的網(wǎng)頁游戲,并轉(zhuǎn)賣給盛大網(wǎng)絡(luò)公司……完成了創(chuàng)業(yè)資本的原始積累,胡亭和辜應(yīng)勇相繼辭職創(chuàng)業(yè)。


  第一桶金:以“出海”為突破口


  2007年下半年,一家名為“四川天縱”的科技有限公司落戶天府軟件園,當(dāng)時的注冊資金只有100萬元——胡亭和辜應(yīng)勇拿出幾乎全部的原始資金進行創(chuàng)業(yè)。他們招募了幾個有同樣夢想的年輕人,平均年齡25-26歲的“天縱團隊”正式向網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)進軍。


  就在公司成立之初,一個巨大的難題擺在他們面前:由于網(wǎng)頁游戲門檻低、投資少、回收快,創(chuàng)業(yè)者和投資者大量涌入這個行業(yè),網(wǎng)頁游戲的市場很快走過當(dāng)初的“空白期”,變得異?;鸨?。


  如何“突出重圍”呢?身為團隊領(lǐng)導(dǎo)人的胡亭和辜應(yīng)勇苦苦思索著,他們最終選擇了以“出海”為突破口謀求發(fā)展——海外所采用的代理模式可成功規(guī)避運營環(huán)節(jié)的風(fēng)險。憶及“天縱團隊”的第一款網(wǎng)頁游戲的研發(fā)過程,胡亭略帶調(diào)侃:“我們剛開始只是一個非專業(yè)的團隊,在摸索中不斷前進。只有幾個人懂點皮毛,其他人都是‘菜鳥’,還要一邊看書學(xué)習(xí)一邊研究呢。”他說,“我熬夜最長的一次,連熬了3個通宵。”


  最終,這個不太強大的團隊耗時一年,研發(fā)出《游龍三國》,從測試到全面上線也用了將近一年。2009年,《游龍三國》以數(shù)百萬元賣給臺灣地區(qū)的一家公司,“天縱團隊”成功掘到創(chuàng)業(yè)的第一桶金,“當(dāng)時的研發(fā)確實很艱苦,但現(xiàn)在回過頭來看,單從技術(shù)層面而言,第一桶金還是來得比較容易的。”

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