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兩個網(wǎng)游迷的創(chuàng)業(yè)之路:一切從打怪獸開始

發(fā)布時間:2010年7月27日 來源:生意場

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  核心競爭:一支成熟的團隊


  “在網(wǎng)游行業(yè),一個團隊相當重要。”胡亭坦言,最大的難點是對“游戲進程的把握”。“整個游戲產(chǎn)品是一根鏈條,一旦有個環(huán)節(jié)出問題,其他環(huán)節(jié)再怎么強也沒有用。”他說,在研發(fā)《游龍三國》時,曾因修改一個很小的細節(jié),整個團隊的進程延遲了3天。


  正因為如此,胡亭和辜應(yīng)勇一直注重打造團隊的技術(shù)實力,“技能產(chǎn)生效益,這是最核心的競爭力。”技術(shù)實力從哪里來?最終要靠創(chuàng)作團隊里的人。短短兩年時間,完成3款游戲的研發(fā);從不到10人的團隊發(fā)展到30多人,從“非專業(yè)”到擁有自己的核心引擎技術(shù),“天縱團隊”在互相扶持中不斷成長。


  胡亭說,“天縱”研發(fā)團隊有個特點——每人都必須會打游戲,不打游戲的人,不能體會玩家的需求,也不知道如何提升游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。“由于常常需要研發(fā)者自行測試,從策劃到美術(shù),再到程序,團隊里的每個人都是‘網(wǎng)游高手’。”


  幾年下來,胡、辜兩人逐漸摸索出自己的管理之道:首先,確定一個10人左右的核心團隊,“只要把握住這個核心團隊,管理起來就比較得心應(yīng)手了。”另一方面是比較細致的制度,將每個環(huán)節(jié)都細化、分工,盡量避免出現(xiàn)錯誤、影響整個團隊的進程。“一個團隊的凝聚力很重要。”胡亭說,除了網(wǎng)游以外,他們也有其他的愛好。當不同的個體創(chuàng)造疊加在一起,就構(gòu)建了“天縱”的全部,這也是創(chuàng)造團隊的靈魂所在?,F(xiàn)在,“天縱團隊”的成員早已建立起工作之外的友誼,他們組建了兩支籃球隊,經(jīng)常在一起切磋球技。


  今年計劃:實現(xiàn)《游龍三國》“著陸”


  《游龍三國》在臺灣地區(qū)運營很成功,公司計劃今年下半年實現(xiàn)《游龍三國》在中國大陸的“著陸”,“最先從成都本地起步。”“我們算是走過創(chuàng)業(yè)初期,進入創(chuàng)業(yè)中期了吧。”胡亭認為,初期的創(chuàng)業(yè)夢比較平面化,現(xiàn)在則逐漸立體豐滿起來。創(chuàng)業(yè)路雖然一波三折,但總體來說還是走得比較“順”,這個“順”源自準確的定位,也因為前面的坡坡坎坎已經(jīng)邁過去了。


  談及未來,胡亭陷入片刻的沉思。“公司的引擎技術(shù)已經(jīng)邁入全國前10強,但研發(fā)團隊還需要半年至一年來沉淀技術(shù)。”他說,人才因素也是需要考慮的一個問題,“我們更傾向于吸收有過工作經(jīng)歷的技術(shù)性人才,但很多優(yōu)秀人才都外流了。”


  “天縱團隊”


  給夢想做“網(wǎng)游”的年輕人幾點建議:


  1、創(chuàng)業(yè)切忌盲目,一定要想清楚;一旦決定下來,要堅定信念,特別是在網(wǎng)游行業(yè)。


  2、中途遇到再多的困難,都要堅持走下去,始終記得“困難和挫折是有限的,前期的坎兒邁得差不多了,后期自然會走得比較順。”


  3、不斷吸取經(jīng)驗教訓(xùn),不斷總結(jié)得與失。


  4、千萬不要夢想“一步登天”,要一點一滴、腳踏實地地干。

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