曾以玩家的身份游弋于網(wǎng)游世界,曾以打工者的身份積累原始資金,也曾發(fā)現(xiàn)良機(jī)、錯(cuò)失良機(jī),再發(fā)現(xiàn)良機(jī)……2007年,“草根創(chuàng)業(yè)者”胡亭和辜應(yīng)勇用100萬元原始資金,注冊(cè)成立了四川天縱科技有限公司。而在短短3年后,這家公司每年的保守產(chǎn)值達(dá)400萬-500萬元,一躍成為中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)炙手可熱的“新秀”。目前,成都市《網(wǎng)頁游戲行業(yè)規(guī)范》(初稿)也正在由“天縱團(tuán)隊(duì)”負(fù)責(zé)起草。
胡、辜兩人帶領(lǐng)“天縱團(tuán)隊(duì)”,走過了怎樣的一段創(chuàng)業(yè)路呢?
黃金搭檔:大家其實(shí)是網(wǎng)友
2001年,胡亭與辜應(yīng)勇相識(shí)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲:兩人并肩“打怪獸”,聯(lián)手“搶寶藏”,肆意游弋于網(wǎng)游中。游戲中的高度默契,讓兩人常有“英雄惺惺相惜”之感。自然而然地,胡亭與辜應(yīng)勇的友誼從網(wǎng)絡(luò)走向現(xiàn)實(shí)。“那個(gè)時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)交友還比較單純,大家都很真誠。”胡亭反復(fù)用“真誠”這個(gè)詞評(píng)價(jià)兩人的友誼,不管是網(wǎng)游中如武俠版本的華麗相遇,還是現(xiàn)實(shí)中相交的親和隨意。
其實(shí),從網(wǎng)絡(luò)走到現(xiàn)實(shí),兩人的友情也經(jīng)歷了不少磨合。彼時(shí),胡亭已在網(wǎng)游行業(yè)供職,20歲出頭正是“少年意氣風(fēng)發(fā)”;辜應(yīng)勇則是一位計(jì)算機(jī)老師,雖然僅年長幾歲,但性子相對(duì)沉穩(wěn)。兩人偶有意見不合,最終是沒理的一方妥協(xié),久而久之,兩人有了獨(dú)特的相處模式。
經(jīng)年以后,胡亭依然神采飛揚(yáng),目光炯炯有神;辜應(yīng)勇身上則有了謙和睿智的“氣場”。他們的名片上分別有了“總裁”和“董事長”的頭銜:一人主管技術(shù)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì);一人負(fù)責(zé)公司的商務(wù)運(yùn)營。胡亭笑稱,辜哥管“外交”,他管“內(nèi)務(wù)”,“我們都很信任彼此,放心把工作交給對(duì)方。”
試水創(chuàng)業(yè):把游戲賣給了盛大
“我們一直都很想創(chuàng)業(yè)!”與許多年輕人一樣,“草根階層”的胡亭和辜應(yīng)勇懷揣夢(mèng)想,但苦于無創(chuàng)業(yè)資本。面對(duì)現(xiàn)實(shí),兩人開始想辦法籌集創(chuàng)業(yè)的啟動(dòng)資金。
股票、電子、服裝、建筑……在考察了眾多行業(yè)后,胡亭和辜應(yīng)勇把目光轉(zhuǎn)回網(wǎng)游行業(yè)。胡亭說,因?yàn)閻弁嬗螒?,?duì)網(wǎng)游產(chǎn)品有一定的了解,做起業(yè)務(wù)來相對(duì)容易。
“賣過游戲點(diǎn)卡、游戲幣,也轉(zhuǎn)讓過游戲的激活碼。”胡亭仔細(xì)回憶著他口中“無關(guān)痛癢”的小業(yè)務(wù),神情卻是相當(dāng)專注。正是那幾年的“小打小鬧”,胡亭和辜應(yīng)勇不僅積累下創(chuàng)業(yè)的資金、人脈,也發(fā)現(xiàn)了當(dāng)時(shí)中國網(wǎng)游市場的一個(gè)空白——風(fēng)行國外的網(wǎng)頁游戲??礈?zhǔn)這個(gè)空白,胡亭等人開發(fā)出一款較為成熟的網(wǎng)頁游戲,并轉(zhuǎn)賣給盛大網(wǎng)絡(luò)公司……完成了創(chuàng)業(yè)資本的原始積累,胡亭和辜應(yīng)勇相繼辭職創(chuàng)業(yè)。
第一桶金:以“出海”為突破口
2007年下半年,一家名為“四川天縱”的科技有限公司落戶天府軟件園,當(dāng)時(shí)的注冊(cè)資金只有100萬元——胡亭和辜應(yīng)勇拿出幾乎全部的原始資金進(jìn)行創(chuàng)業(yè)。他們招募了幾個(gè)有同樣夢(mèng)想的年輕人,平均年齡25-26歲的“天縱團(tuán)隊(duì)”正式向網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)進(jìn)軍。
就在公司成立之初,一個(gè)巨大的難題擺在他們面前:由于網(wǎng)頁游戲門檻低、投資少、回收快,創(chuàng)業(yè)者和投資者大量涌入這個(gè)行業(yè),網(wǎng)頁游戲的市場很快走過當(dāng)初的“空白期”,變得異?;鸨?。
如何“突出重圍”呢?身為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)人的胡亭和辜應(yīng)勇苦苦思索著,他們最終選擇了以“出海”為突破口謀求發(fā)展——海外所采用的代理模式可成功規(guī)避運(yùn)營環(huán)節(jié)的風(fēng)險(xiǎn)。憶及“天縱團(tuán)隊(duì)”的第一款網(wǎng)頁游戲的研發(fā)過程,胡亭略帶調(diào)侃:“我們剛開始只是一個(gè)非專業(yè)的團(tuán)隊(duì),在摸索中不斷前進(jìn)。只有幾個(gè)人懂點(diǎn)皮毛,其他人都是‘菜鳥’,還要一邊看書學(xué)習(xí)一邊研究呢。”他說,“我熬夜最長的一次,連熬了3個(gè)通宵。”
最終,這個(gè)不太強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)耗時(shí)一年,研發(fā)出《游龍三國》,從測(cè)試到全面上線也用了將近一年。2009年,《游龍三國》以數(shù)百萬元賣給臺(tái)灣地區(qū)的一家公司,“天縱團(tuán)隊(duì)”成功掘到創(chuàng)業(yè)的第一桶金,“當(dāng)時(shí)的研發(fā)確實(shí)很艱苦,但現(xiàn)在回過頭來看,單從技術(shù)層面而言,第一桶金還是來得比較容易的。”
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